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[讲稿] CGDC2009 演讲:游戏峡谷地图自动生成

April 21st, 2011 No comments

PPT1

2009年在上海 CGDC的演讲稿《游戏地图自动生成》,该算法主要用来生成山地峡谷地图。

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Tiled Map Editor

April 13th, 2011 2 comments

开源二维图块地图编辑器:

点击more阅读全文:

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ASCII Art Algorithm

September 20th, 2007 No comments

因为希望将图片转换成字符以后可以方便的帖到论坛或者BBS上,所以画时间写了这个算法。现有很多算法都是将一个点匹配成一个字符,这样转换工作只是简单的将点亮度查表后换成ASCII字符而已,但是其实这样做的效果并不十分好,首先80×25的字符屏幕就只能表示80×25个点,无法充分发挥单个字符的字形特点,而且图片很多精度和细节都丢失了。比如下面这个连接:

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推荐业余作品 – Hurricane2

June 7th, 2006 No comments
clip_image002 Hurricane2

给大家介绍这款充满速度感,爽快感,连续性强的动作游戏。游戏里主角需要杀死各类敌人,获得高分,除使用不同招数和连续技外,还能利用各种致命武器,屠杀敌人。

基本操作:

用WSAD移动,双击移动键可以快速闪,鼠标左健搏斗,右键打开瞄准器,这时按下左健就可以射击,必杀技和武器希望您在游戏中探索,不过如果您能杀满350人,基本上就没秘密可言了:点击下载

开发故事:

我觉得 Kasalshan是为很有传奇色彩的朋友,策划的身份常不能掩饰他的美术专业背景,以及程序设计的天资,虽然他常称自己程序写的很烂。

2004年我们几个月合作开发里,除我做的硬件控制,音乐播放接口和Watcom C移植工作外,从玩法到美术再到主程逻辑都是他完成的。没想到前久他花时间重新设计了控制方式和人物动作后,可玩性得到极大提高,于是有了今天各位看到的这个样子。

运行 Gamex.exe开始游戏。首先需要设定音效开关;再选择音乐播放方式:一般选择 使用效果较好的MPU401方式,如果不兼容也可以用FM模拟合成代替。

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在现MSN魔法表情

April 19th, 2005 No comments

下面是播放时候的效果图:

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艺术化的程序设计

September 21st, 2004 2 comments

计算机的硬件也有限,而人的创造也无限,程序设计美于思维和行为,记得1997年一个叫做 “OMNISCENT”的DEMO使人感慨万分,作者就像一名艺术家在一粒小小的米粒上雕刻着自己的作品一般。能力虽有不及,仍不妨我校仿,以此挖掘计算机最原始的艺术表现形式:
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