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给 Qt5 引入 C# / Delphi 的 Anchor Layout

February 16th, 2022 Leave a comment Go to comments

在前文 用 MFC 写 GUI 程序是一种什么样的体验? 中提过 Anchor Layout 可以很简单的设定让控件跟随窗口四条边大小变化的策略:

比如右下角的两个按钮,设置的 anchor 是 “right,bottom” 他们在窗口扩大缩小时,会跟右和下两条边保持恒定距离,左上角的文字是 “left,top” 的 anchor,他会保持恒定的左边距和上边距,中间文字框的 anchor 是四个方向的 “left,top,right,bottom” 他会和窗口四条边框保持相同边距,因此会随窗口扩大而扩大。

这种布局方式最早是 Delphi / C++ Builder 引入的,非常简单实用,后来被 C# Winform 原封不动的抄了过去,而 QtWidgets 里用了另一套规则,虽然用起来更精细了,却没有 anchor layout 这么简单直白。

虽然 QtQuick 和 QGraphicsItem 里面也支持 anchor 布局,不过原生的 QtWidgets 里并没有支持,所以我写了两行代码解决了这个问题,只需要在窗体的 resizeEvent() 里调用下 AnchorLayout 类的 update() 方法,就能将所有子控件中包含 “anchor” 属性的 geometry 全部按照 c# 规则更新:(点击 Read more 展开)

效果和 c# 一致,在设计器里也可以方便的添加 “anchor” 属性:

点击属性编辑器的 “+”按钮,添加一个名为 anchor 的字符串即可,主要去掉翻译:

就行了,不用的时候把该属性删除,或者填写 “left,top” ,空字符串在 anchor 布局中会让控件飘在空中,四处不挨。你基本可以像 c# 设计器那样在设计器里设置 anchor 了,顺便也支持了 dock 属性,看 demo 便知:

几处需要注意:

1) 很多 Qt 的控件在第一次被显示之前,大小是不确定的,因此需要像设计器一样提前精确 setGeometry,或者 show 以后再决定大小。
2) Anchor 布局中,对于容器控件,内部包含有相对坐标依赖的子控件时,需要提前先摆好位置,避免你初始化时的相对位置,在初次 update 后父控件的 geometry 变更,导致老的相对位置无法实用。

结束

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