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Archive for February, 2022

网游通信协议如何防止封包篡改?

February 20th, 2022 1 comment

第一层:协议非对称加密交换密钥,对称加密传输内容,保护好服务端私钥,防止中间人攻击。流式加密,同样包发两次内容不一样。

第二层:不用标准序列化工具如 protocolbuf,用修改版或者自己实现的。

第三层:客户端加密加壳防止调试和注入,程序签名防止篡改二进制。

第四层:重要代码放虚拟机或者脚本里运行(脚本字节码需需改),一般黑客主要分析反汇编,你复杂逻辑多套几层他就晕了。

第五层:关键数据不落内存,一律使用 getxx,setxx 之类的接口,后面将真实数据经过变换以后才落内存。

第六层:守护进程动态跟踪监控情况。

第七层:决定性逻辑永远放在服务端。

第八层:服务端定期校验消息合理性,比如十秒内最大的移动步长是多少,实际发上来的合理不合理,不合理就踢掉,比如按键点击频率是否超过正常人。

第九层:不定期弹出反外挂答题,答正确奖励经验,错误就掉线。

第十层:必须要放在客户端计算的内容将输入和结果 hash 同步给其他客户端验算,不对就踢掉。

第十一层:当检测到客户端触碰到某规则不要急着踢掉它,而是有概率被踢掉,还要随机几秒踢掉,这样黑客发现一会这里断一会那里断,就蒙圈了。

第十二层:发现某黑客/外挂工具利用某漏洞破解了游戏,先看影响大不大,再看他挣不挣钱,影响一般又不挣钱的话可以先养着他,等他挣钱了用户多了,大型活动之前,一条指令就把它封了,用户退款都可以弄得他爬不起来。

。。。。。

手机打字慢,先写这些,没有绝对安全,就是合理的策略加攻防成本。

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给 Qt5 引入 C# / Delphi 的 Anchor Layout

February 16th, 2022 No comments

在前文 用 MFC 写 GUI 程序是一种什么样的体验? 中提过 Anchor Layout 可以很简单的设定让控件跟随窗口四条边大小变化的策略:

比如右下角的两个按钮,设置的 anchor 是 “right,bottom” 他们在窗口扩大缩小时,会跟右和下两条边保持恒定距离,左上角的文字是 “left,top” 的 anchor,他会保持恒定的左边距和上边距,中间文字框的 anchor 是四个方向的 “left,top,right,bottom” 他会和窗口四条边框保持相同边距,因此会随窗口扩大而扩大。

这种布局方式最早是 Delphi / C++ Builder 引入的,非常简单实用,后来被 C# Winform 原封不动的抄了过去,而 QtWidgets 里用了另一套规则,虽然用起来更精细了,却没有 anchor layout 这么简单直白。

虽然 QtQuick 和 QGraphicsItem 里面也支持 anchor 布局,不过原生的 QtWidgets 里并没有支持,所以我写了两行代码解决了这个问题,只需要在窗体的 resizeEvent() 里调用下 AnchorLayout 类的 update() 方法,就能将所有子控件中包含 “anchor” 属性的 geometry 全部按照 c# 规则更新:(点击 Read more 展开)

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用 MFC 写 GUI 程序是一种什么样的体验?

February 12th, 2022 No comments

本文来自知乎问题:MFC、WTL、WPF、wxWidgets、Qt、GTK 各有什么特点?

感觉我说了太多 Qt 的事情了,今天只说一下 MFC ,到底过时在哪里,都在说 “MFC 就是 xxx” 类似的话,我来补充点细节,增加点感性认识,到底 MFC 过时在哪里?想要用好 MFC 可以怎么办?

虽然 MFC 也有 DIALOG 的设计器,似乎可以拖一下控件,做个 hello world, 计算器之类的好像也很简单,但是稍微复杂那么一点就麻烦了,比如布局,MFC 里的控件只能设置绝对坐标和大小,那么如果你的窗口扩大或者缩小了,想自动改变内部特定控件的大小和位置怎么办?比如 C# 里随便设置一下各个控件的 docking 和 anchor 就能:

C# 里给控件设置 docking/anchor:窗口变大变小后就能自动调整控件的位置和大小

就能让某些控件随窗口变大而移动,某些控件随窗口变大而变大,而某些控件不变,这在任何 GUI 库里都是最基础的功能,都可以在设计器里点两下就做到的事情,MFC 却需要重载 WM_SIZE, WM_SIZING 消息来自己写代码每次手工计算所有控件的新坐标和大小,想写的通用点,还得上千行的代码,枚举所有子控件,根据额外信息重新计算位置大小,虽然 2015 的 MFC 里加了一个半成品的布局信息,但是基本没用,你在 MFC 的设计器里拖控件,都是写死坐标和大小的。(点击 Read more 展开)

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