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《原神》也在使用 KCP 加速游戏消息

最近看到米哈游《原神》的客户端安装文件里附带了 KCP 的 LICENSE:

于是找米哈游的同学求证了一下,果然他们在游戏里使用 KCP 来保证游戏消息可以以较低的延迟进行传输,这里还有一篇文章分析了原神使用 KCP 的具体细节:

文章见:https://forum.ragezone.com/f861/genshin-impact-private-server-1191004/index7.html

KCP 是我之前开源的一套低延迟可靠传输协议,能够有比 TCP/QUIC 更快的端到端传输效果,适合游戏、音视频以及各类延迟敏感的应用。

欢迎大家尝试:

目前使用 KCP 的商用项目包括不限于:

  • 原神:米哈游的《原神》使用 KCP 降低游戏消息的传输耗时,提升操作的体验。
  • SpatialOS: 大型多人分布式游戏服务端引擎,BigWorld 的后继者,使用 KCP 加速数据传输。
  • 西山居:使用 KCP 进行游戏数据加速。
  • CC:网易 CC 使用 kcp 加速视频推流,有效提高流畅性
  • BOBO:网易 BOBO 使用 kcp 加速主播推流
  • UU:网易 UU 加速器使用 KCP/KCPTUN 经行远程传输加速。
  • 阿里云:阿里云的视频传输加速服务 GRTN 使用 KCP 进行音视频数据传输优化。
  • 云帆加速:使用 KCP 加速文件传输和视频推流,优化了台湾主播推流的流畅度。
  • 明日帝国:Game K17 的 《明日帝国》,使用 KCP 加速游戏消息,让全球玩家流畅联网
  • 仙灵大作战:4399 的 MOBA游戏,使用 KCP 优化游戏同步

KCP 成功的运行在多个用户规模上亿的项目上,为他们提供了更加灵敏和丝滑网络体验。

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