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Archive for November, 2022

《原神》也在使用 KCP 加速游戏消息

November 8th, 2022 No comments

最近看到米哈游《原神》的客户端安装文件里附带了 KCP 的 LICENSE:

于是找米哈游的同学求证了一下,果然他们在游戏里使用 KCP 来保证游戏消息可以以较低的延迟进行传输,这里还有一篇文章分析了原神使用 KCP 的具体细节:

文章见:https://forum.ragezone.com/f861/genshin-impact-private-server-1191004/index7.html

KCP 是我之前开源的一套低延迟可靠传输协议,能够有比 TCP/QUIC 更快的端到端传输效果,适合游戏、音视频以及各类延迟敏感的应用。

欢迎大家尝试:

目前使用 KCP 的商用项目包括不限于:

  • 原神:米哈游的《原神》使用 KCP 降低游戏消息的传输耗时,提升操作的体验。
  • SpatialOS: 大型多人分布式游戏服务端引擎,BigWorld 的后继者,使用 KCP 加速数据传输。
  • 西山居:使用 KCP 进行游戏数据加速。
  • CC:网易 CC 使用 kcp 加速视频推流,有效提高流畅性
  • BOBO:网易 BOBO 使用 kcp 加速主播推流
  • UU:网易 UU 加速器使用 KCP/KCPTUN 经行远程传输加速。
  • 阿里云:阿里云的视频传输加速服务 GRTN 使用 KCP 进行音视频数据传输优化。
  • 云帆加速:使用 KCP 加速文件传输和视频推流,优化了台湾主播推流的流畅度。
  • 明日帝国:Game K17 的 《明日帝国》,使用 KCP 加速游戏消息,让全球玩家流畅联网
  • 仙灵大作战:4399 的 MOBA游戏,使用 KCP 优化游戏同步

KCP 成功的运行在多个用户规模上亿的项目上,为他们提供了更加灵敏和丝滑网络体验。

Categories: 游戏开发, 网络编程 Tags:

笔记软件为何需要本地存储?

November 2nd, 2022 6 comments

不要忘记历史:

  • Evernote:导出备份的 .enex 文件, 再导入时提示有几篇日志图片 太多,没有会员无 法导入。
  • 印象笔记:用户因为从 Evernote 导入到印象笔记时触发了一个 BUG,五年笔 记丢失。新版本禁止导出公开格式的 .enex 文件,只能导出自己加密的 .note 格式,别的软件无法识别,只能映像笔记自己导出导入。
  • Notion:因为服务器在境外,偶尔会有无法访问的情况。未来有被墙的风险。
  • Wolai:CEO 公开声称用户上传非法信息要报警。CEO 公开声称自己审查用户笔记。公开挂程面试序员的隐私信息。
  • 百度:百度盘扫描用户上传文件并做精准广告推送(上传证件图片的人被推荐电子证件钱包) 百度盘替换用户视频,换成净网行动的宣传视频。
  • 某在线文档:用户用在线编辑的文稿,因为保存到在线云盘,数日后触发关键字被删除。
  • 语雀:本来免费的,近期突然宣布新的收费策略,规定免费用户总文档数量不能超过 100 篇(包括小记、文档、数据表、表格、画板等),见这里:如何看待语雀付费策略?遭到大量投诉后又改为:免费用户每月 100篇,还是无法分享。

当年 github 就是天天被码云投诉,然后被墙掉了(不一定全是因为它,但它投诉了不少);现在码云又在投诉仅有的 gitlab ,oschina 上天天看得到 gitlab 的黑文章,比如:

扒一扒极狐 GitLab 的底裤 – OSCHINA – 中文开源技术交流社区

OSCHINA 和码云是一家,天天发这些,也不标注下 “利益相关”,兴许各位的 notion 最近经常不容易访问到,也是被国内的竞争对手天天举报吧?按某些公司的尿性,面试程序员的隐私可以挂,用户的笔记随便审核举报,投诉下它 notion 简直小儿科,也许哪天真的就完全用不了。

因此,你的笔记如果打算保留十年以上,请选择支持本地存储+公开格式(最好文本)的软件,前者在于自己掌握数据,后者在于自己保留可以随时离开的权力。

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