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如何实现一款 1KB 大小的空战游戏?

经常看到知乎上有人在问:那些只有几 KB 的游戏是如何制作出来的?刚好这种代码我也写过,1KB 大小的空战游戏,很久以前读书时写的:

WINXP 下(或者 DOSBOX)在 DOS 窗口中运行 DEBUG,然后把横线下的内容复制、粘贴到 DEBUG 窗口中,回车就可以见到了。

(点击 Read more 展开)

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e100 e8 5f 0 e8 4c 1 e8 ed 0 b8 0 4c cd 20 f f 0 8 7 1 7 1 6 7 7 1 0 f 1 0 0
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e14f c5 c7 a7 a0 0 87 97 8a ef f2 ec e5 f8 e9 ef 8a 97 87 0 66 60 b8 0 11 a3
e168 e 1 5 80 bb a3 16 1 5 0 1 a3 10 1 5 80 0 a3 12 1 5 10 2 a3 14 1 8b 3e 10
e185 1 fc b9 80 2 33 c0 f3 aa 1e 33 c0 8e d8 8e c0 be 24 0 66 ad 1f 66 a3 18
e19e 1 8c c8 66 c1 e0 10 b8 1d 2 bf 24 0 fa 66 ab b0 34 e6 43 b8 87 0 e6 40
e1b7 8a c4 e6 40 fb 66 33 c0 1e 7 b8 13 0 cd 10 be 7e 3 bb 0 0 8b 3e 16 1 ac
e1d1 3c c0 73 4 aa 43 eb 9 24 3f 50 ac 59 f3 aa 43 43 80 fb 9b 72 e9 33 c0 cd
e1ea 1a 81 e2 ff 7f 89 16 1c 1 66 61 c3 33 c0 8e c0 66 a1 18 1 bf 24 0 fa 66
e203 ab b0 34 e6 43 33 c0 e6 40 e6 40 fb 66 33 c0 b8 3 0 cd 10 1e 7 e8 4d 0
e21c c3 60 1e 6 8c c8 8e d8 8e c0 33 c0 e4 60 8b c8 83 e1 7f 8b 1e 10 1 3 d9
e235 24 80 f6 d0 c1 e8 7 88 7 e4 61 c 80 e6 61 24 7f e6 61 b0 20 e6 20 7 1f
e24e 61 cf c3 c3 60 b4 2 b7 0 ba d 0 cd 10 b3 3 be 54 1 e8 9 1 61 e8 b1 1 c3
e269 be 20 1 e8 fe 0 33 c0 cd 16 c3 60 8b 36 e 1 bf 40 1f b9 c0 5d fc b8 0 a0
e283 8e c0 f3 a5 e 7 61 c3 60 8b 3e e 1 b9 c0 5d e 7 33 c0 fc f3 ab 61 c3 c8
e29d 0 0 0 60 8b 4e 4 8b 56 6 8a 46 8 81 f9 40 1 73 1a 81 fa 96 0 73 14 8b 3e
e2b8 e 1 8b da c1 e2 8 c1 e3 6 3 da 3 d9 3 fb 88 5 61 c9 c3 c8 2 0 0 60 8b 1e
e2d4 16 1 ba 0 0 83 6e 4 8 83 6e 6 8 c7 46 fe f 0 b9 0 0 33 c0 8a 7 43 3c 0
e2f0 74 1e 50 8b 46 6 83 7e 8 0 74 4 3 c2 eb 3 3 46 fe 50 8b 46 4 3 c1 50 e8
e30b 8f ff 83 c4 6 41 83 f9 10 72 d3 ff 4e fe 42 83 fa 10 72 c7 8b 4e 4 8b 56
e324 6 61 c9 c3 c8 0 0 0 52 66 a1 1c 1 66 69 c0 35 4e 5a 1 66 40 66 a3 1c 1
e33e 66 c1 e8 10 66 25 ff 7f 0 0 99 f7 7e 4 8b c2 5a c9 c3 c8 0 0 0 8b 1e 12
e358 1 b9 20 0 b8 0 0 83 3f 0 74 7 83 c3 10 40 49 75 f4 c9 c3 fc ac 3c 0 74 a
e373 b4 e 34 aa 60 cd 10 61 eb f1 c3 c3 0 1d 19 c4 0 19 1d c1 c4 c7 0 c2 19
e38c c4 0 19 0 c1 c4 c4 0 c2 70 0 19 c1 c4 c2 28 1d c2 70 28 70 0 c3 70 c2 28
e3a6 c2 70 c2 28 c2 19 70 c2 28 c6 70 28 70 19 c2 28 c3 70 c2 28 19 28 c2 70
e3be c2 0 c2 70 19 c3 28 70 c3 28 19 28 70 c4 0 70 19 28 70 28 c3 70 28 19 70
e3d7 c6 0 1d 70 0 28 0 70 0 70 1d c7 0 1d 70 0 28 36 70 0 70 1d c7 0 1d c2 0
e3f2 28 36 70 c2 0 1d c9 0 28 70 19 c2 70 cb 0 28 70 19 c2 70 cb 0 28 c4 70
e40b cc 0 28 c2 70 cd 0 28 19 cf 0 70 c8 0 c8 32 0 0 56 57 c7 46 fe 9c 2 c7
e425 46 fc cd 2 c7 46 fa 28 3 c7 46 f8 51 3 c6 46 f1 1 c6 46 f0 0 c6 46 ef 0
e43f 66 c7 46 e8 0 0 0 0 c7 46 e2 a0 0 c7 46 e0 78 0 c7 46 d2 0 0 c7 46 ce 0
e45a 0 a1 10 1 89 46 ec a1 14 1 89 46 f6 a1 12 1 89 46 f4 c7 46 de 0 0 8b 76
e474 f6 eb 38 68 40 1 ff 56 fa 59 89 4 68 c8 0 ff 56 fa 59 5 ce ff 89 44 2 83
e48e 7e de 35 7d c c7 44 4 1 0 c7 44 6 17 0 eb a c7 44 4 2 0 c7 44 6 1c 0 ff
e4aa 46 de 83 c6 8 83 7e de 50 7c c2 e9 94 3 66 8b 46 e8 66 89 46 e4 eb 14 66
e4c3 60 33 c0 cd 1a 8b c1 66 c1 e0 10 8b c2 66 89 46 e4 66 61 66 8b 46 e4 66
e4db 2b 46 e8 66 83 f8 c 72 de 66 8b 46 e4 66 89 46 e8 b8 8b 2 ff d0 c7 46 de
e4f4 50 0 8b 76 f6 eb 36 8a 44 6 50 ff 74 2 ff 34 ff 56 fe 83 c4 6 8b 44 4 1
e50e 44 2 81 7c 2 96 0 7e 14 68 40 1 ff 56 fa 59 89 4 6a 3c ff 56 fa 59 f7 d8
e528 89 44 2 ff 4e de 83 c6 8 83 7e de 0 75 c4 8b 5e ec 80 7f 4b 0 74 f 83 6e
e542 e2 2 83 7e e2 0 7d 5 c7 46 e2 0 0 8b 5e ec 80 7f 4d 0 74 10 83 46 e2 2
e55c 81 7e e2 40 1 7e 5 c7 46 e2 40 1 8b 5e ec 80 7f 48 0 74 f 83 6e e0 3 83
e576 7e e0 0 7d 5 c7 46 e0 0 0 8b 5e ec 80 7f 50 0 74 10 83 46 e0 2 81 7e e0
e590 96 0 7e 5 c7 46 e0 96 0 8b 5e ec 80 7f 1 0 74 3 e9 b0 2 8b 5e ec 80 7f
e5aa 1d 0 74 33 80 7e f0 0 75 31 c6 46 f0 1 ff 56 f8 c1 e0 4 8b 7e f4 3 f8 80
e5c4 7e ef 2 7d 1c fe 46 ef c7 5 2 0 8b 46 e2 89 45 8 8b 46 e0 5 f7 ff 89 45
e5de a eb 4 c6 46 f0 0 c7 46 de 0 0 8b 7e f4 e9 a3 1 8b 45 8 89 46 d6 8b 45 a
e5f9 89 46 d4 8b 5 89 46 d0 3d 1 0 74 b 3d 2 0 75 3 e9 a7 0 e9 6b 1 83 7d 2 0
e615 74 6d 8b 46 d6 2b 46 e2 89 46 da 83 7e da 0 7d 5 f7 d8 89 46 da 8b 46 d4
e62e 2b 46 e0 89 46 d8 83 7e d8 0 7d 5 f7 d8 89 46 d8 83 7e da d 7d a 83 7e
e647 d8 d 7d 4 c6 46 f1 0 6a 2 ff 56 fa 59 40 1 46 d4 81 7e d4 a0 0 7e 5 c7
e661 46 d0 0 0 6a 8 ff 56 fa 59 b c0 75 25 8b 46 d6 3b 46 e2 7e 5 b8 ff ff eb
e67b 3 b8 1 0 1 46 d6 eb 10 ff 45 4 8b 45 4 3d 28 0 7e 5 c7 46 d0 0 0 8b 45 2
e697 8b 55 4 83 e2 1 b c2 75 3 e9 d8 0 6a 1 ff 76 d4 ff 76 d6 ff 56 fc 83 c4
e6b1 6 e9 c7 0 8b 46 d4 5 fb ff 89 46 dc eb 27 6a 9 ff 76 dc 8b 46 d6 5 fb ff
e6cb 50 ff 56 fe 83 c4 6 6a 9 ff 76 dc 8b 46 d6 5 3 0 50 ff 56 fe 83 c4 6 ff
e6e5 46 dc 8b 46 d4 5 5 0 3b 46 dc 7f ce 83 6e d4 4 83 7e d4 ec 7d 8 c7 46 d0
e6ff 0 0 fe 4e ef c7 46 dc 0 0 8b 46 f4 89 46 f2 eb 65 8b 5e f2 83 3f 1 75 56
e719 83 7f 2 1 75 50 83 7e d0 0 74 4a 8b 46 d6 2b 47 8 89 46 da 83 7e da 0 7d
e733 5 f7 d8 89 46 da 8b 5e f2 8b 46 d4 2b 47 a 89 46 d8 83 7e d8 0 7d 5 f7
e74c d8 89 46 d8 83 7e da f 7d 19 83 7e d8 f 7d 13 8b 5e f2 c7 47 2 0 0 c7 46
e766 d0 0 0 fe 4e ef ff 46 ce ff 46 dc 83 46 f2 10 83 7e dc 20 7c 95 8b 46 d6
e77f 89 45 8 8b 46 d4 89 45 a 8b 46 d0 89 5 ff 46 de 83 c7 10 83 7e de 20 7d
e798 3 e9 54 fe 6a 14 ff 56 fa 59 b c0 75 3b ff 56 f8 c1 e0 4 8b 56 f4 3 d0
e7b1 89 56 f2 8b 5e f2 c7 7 1 0 c7 47 2 1 0 c7 47 4 0 0 68 40 1 ff 56 fa 59
e7cc 8b 5e f2 89 47 8 6a a ff 56 fa 59 5 ec ff 8b 5e f2 89 47 a b8 96 0 2b 46
e7e6 ce 89 46 d4 83 7e d4 0 7d 5 c7 46 d4 0 0 8b 46 d4 89 46 de eb 11 6a 4 ff
e800 76 de 68 3f 1 ff 56 fe 83 c4 6 ff 46 de 81 7e de 96 0 7c e8 81 7e d2 8c
e819 0 7d f c6 46 f1 1 8b 46 d2 25 1 0 89 46 da eb 5 c7 46 da 1 0 83 7e da 0
e834 74 e 6a 0 ff 76 e0 ff 76 e2 ff 56 fc 83 c4 6 b8 74 2 ff d0 ff 46 d2 80
e84d 7e f1 0 74 3 e9 63 fc 80 7e f1 0 75 2e 66 8b 46 e8 66 89 46 e4 eb 14 66
e866 60 33 c0 cd 1a 8b c1 66 c1 e0 10 8b c2 66 89 46 e4 66 61 66 8b 46 e4 66
e87e 2b 46 e8 66 3d d0 2 0 0 72 dc 5f 5e c9 c3 ff 53 4b 59 57 49 4e 44 30 35
g
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游戏运行于 DOS 环境,用方向键控制飞机位置,CTRL 发射激光,如果运行在 WINXP 下面,粘贴操作只需要点击 DEBUG 窗口的图标,选“编辑”即可。

这是我 2004 年实现的竖版空战射击游戏,整个代码 1K 以内。

实现这类小尺寸游戏关键点有两处:如何妥善的组织资源(保存+生成),以及如何紧凑的编写代码。

从这两点出发,这个游戏的实现原理如下:

1)封装格式:

使用 EXE 格式显然太臃肿了,而 DOS 下有更精简的 COM 文件格式,可以很好的适应一些代码尺寸较小的工具。

2)开发环境:

使用 16 位汇编,纯手写,编译工具用的微软的 MASM,实际上手写汇编也没大家想的那么复杂,MASM 或者 Borland 的 TASM 都支持 “宏”,你可以像 C 中 #define 一个 inline 函数一样,在 MASM/TASM 里定义一堆宏,宏可以带参数,然后像 C 调用函数一样调用它,它会根据宏定义,展开成对应指令。

MASM/TASM 也可以定义大量函数(PROCEDURE),写起来也是比较结构化的。

3)图形绘制:

资源主要是飞机图片,用 RLE 压缩,敌机和主角共用图片,只是显示的时候把敌人上下颠倒显示。程序入口部分第一件事情就是将 RLE 图片解压,由于使用 320x200x256c 的显示模式,每个点就是一个字节,其中颜色 0 表示透明,那么飞机图片绘制可以理解为:

void draw_image(int x, int y, const uint8_t *image, int w, int h) {
    for (int j = 0; j < h; j++) {
        for (int i = 0; i < w; i++) {
            uint8_t color = *image++;
            if (color != 0)
                VideoBuf[x + i + (y + j) * 320] = color;
        }
    }
}

其中 VideoBuf 是一块在内存里分配的二级缓存,每帧开始先用 0 填充,然后绘制星空背景和其他图片,最后 memcpy 到现存 0xA0000 处,让他一次性显示出来。

其他内容是程序生成的,包括:两层卷动速度不一样的星空背景,下面一层卷动慢,颜色浅,代表远景;上面一层颜色亮卷动快,代表近景。还有主角的激光子弹也是用程序生成的,没有占用额外空间。

4)字体显示:

字体使用的是 BIOS 内嵌的 8×16 的点阵字体,位置在 0xFFA6E 处,直接用远指针 0xFFA6:000E 进行访问,将字体读出来,每个字符每个点用一个 bit 表示,一行是一个字节,一个字体 16 字节,根据字符 ASCII 码乘以 16 计算对应位置,然后按顺序从上到下边读取边绘制即可。

5)操作控制:

接管键盘中断 Int9,每个键按下或者放开时都会触发 Int9,这样在内部维护一个数组,同 108 键一一对应,某个键按下了就把对应的元素改成 1 ,放开了再重置成 0 。

之所以没用有 DOS 中断里的类似 getch 读字符的功能而选择自己接管键盘中断,主要是 getch 这类只能接口无法判断持续按下某键或者多个键一起按下的情况:例如一边移动一边开火。

因此接管过后通过查询数组就知道目标按键到底按下了没有,不过程序退出的时候需要恢复成老的 Int9 程序。

6)音效:

程序太小了,懒得搞声卡了,使用传统 PC Speaker,写 0x61 端口控制频率,程序生成一些简单矩形波,来模拟被击中,发射激光,爆炸等几个音效。

7)逻辑:

最后就是逻辑了,尽量往精简的地方写,能复用尽量复用,从代码和资源都是一样。那么是否真的能在不足 1K 的大小里实现完整游戏逻辑呢?可以的,只要你实现的足够精简即可。

扩展阅读:

(完)

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