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留言板在这里
你好,我是一个游戏程序员,经常写游戏AI,看到你的blog,希望能加一下好友,以方便日后交流,如果同意,可以把你的QQ号发到我留言的邮箱!
@phporz 已回你邮件
很喜欢你的博客,看到你一篇“体育竞技游戏的团队AI”的文章,感觉很cool,现在我也在开发一款足球类游戏,AI方面的实现和你的文章提到的4个状态很相似,但是“团队状态机”可能实现的较一般,很多复杂的ai没有实现到。最近在赛事回放中越到不少问题,请问可以跟你交流一下关于回放不准确的问题和ai优化的问题吗?
@skywind 我和他有相同的想法,最近在服务器的框架设计方面遇到了一些问题,看了您的文章很受启发。希望可以加下好友,方便交流,非常感谢。
@hello 欢迎加群:【游戏服务端架构交流群】 QQ群号:457576286
我是一名在校计算机大一学生,其实也算大二了。在学习的过程中,看过许多非常优秀的技术博客,像您的这样。自己的目标是不浪费大学四年,希望毕业能进入谷歌或者微软实习。
前辈! 我在用行为树实践怪物AI的过程中, 遇到一些困惑不能解, 请前辈指点! 请前辈留个邮箱, 我写邮给您!谢谢! ybxfy@163.com
是韦老师的博客吗?
@ishamo 是我的博客呀。
学长,你是04年进网易那位大仙么?我没猜错的话,加我QQ吧,我之前的QQ掉了,没你联系方式了。发我邮箱就行。 我们之前还讨论过python呢:)
内容很好,学习,欢迎来我的博客互相讨论学习
您好 下载了您的3d引擎研究 读入自定义的数据(顶点 uv 等)画出线框后 读取一张图 贴在模型上后感觉有一部分是正确的 一部分是错位的 但是我把数据读到另一个之前的程序正常 应该排除数据问题 百思不得其解 希望再您不忙的时候得到您的指点 万分感激 真的对我很重要
@blackflash 什么模型?什么纹理?如何错位法?之前的程序又是什么?
@skywind md2模型 读到程序中后 获取了顶点信息和贴图信息 用您的程序画三角线将模型展示正确 然后将纹理信息也赋予了vertex_t p1, p2, p3; 读取了256*256的bmp做贴图 贴的时候显示不正确 我是将md2里面的(float)stPtr[i].s / (float)Texture->width;信息作为u stPtr[i].t / (float)Texture->height;信息作为v放置到p1 p2 p3的 如果可以请给我个邮箱我将代码发送 耽误您的宝贵时间了 不胜感激 再次感谢 注:之前的是一个读取md2模型的程序 我将我抽取的数据读入这个显示正确
@skywind 找到问题了 自己大意了 谢谢您
你好,游戏程序员一枚,希望能多交流,那个服务器群加不进了,能告知联系方式吗?谢谢
通通 你好,我看到你开源的skywind3000项目,看到里边要用到时间轮的写法,我有些不明白的地方,想加你的QQ想向你请教, 能告知联系方式吗?谢谢
你好,我是一个游戏程序员,经常写游戏AI,看到你的blog,希望能加一下好友,以方便日后交流,如果同意,可以把你的QQ号发到我留言的邮箱!
@phporz
已回你邮件
很喜欢你的博客,看到你一篇“体育竞技游戏的团队AI”的文章,感觉很cool,现在我也在开发一款足球类游戏,AI方面的实现和你的文章提到的4个状态很相似,但是“团队状态机”可能实现的较一般,很多复杂的ai没有实现到。最近在赛事回放中越到不少问题,请问可以跟你交流一下关于回放不准确的问题和ai优化的问题吗?
@skywind
我和他有相同的想法,最近在服务器的框架设计方面遇到了一些问题,看了您的文章很受启发。希望可以加下好友,方便交流,非常感谢。
@hello
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我是一名在校计算机大一学生,其实也算大二了。在学习的过程中,看过许多非常优秀的技术博客,像您的这样。自己的目标是不浪费大学四年,希望毕业能进入谷歌或者微软实习。
前辈!
我在用行为树实践怪物AI的过程中, 遇到一些困惑不能解, 请前辈指点!
请前辈留个邮箱, 我写邮给您!谢谢!
ybxfy@163.com
是韦老师的博客吗?
@ishamo
是我的博客呀。
学长,你是04年进网易那位大仙么?我没猜错的话,加我QQ吧,我之前的QQ掉了,没你联系方式了。发我邮箱就行。
我们之前还讨论过python呢:)
内容很好,学习,欢迎来我的博客互相讨论学习
您好 下载了您的3d引擎研究 读入自定义的数据(顶点 uv 等)画出线框后 读取一张图 贴在模型上后感觉有一部分是正确的 一部分是错位的 但是我把数据读到另一个之前的程序正常 应该排除数据问题 百思不得其解 希望再您不忙的时候得到您的指点 万分感激 真的对我很重要
@blackflash
什么模型?什么纹理?如何错位法?之前的程序又是什么?
@skywind
md2模型 读到程序中后 获取了顶点信息和贴图信息 用您的程序画三角线将模型展示正确 然后将纹理信息也赋予了vertex_t p1, p2, p3; 读取了256*256的bmp做贴图 贴的时候显示不正确 我是将md2里面的(float)stPtr[i].s / (float)Texture->width;信息作为u stPtr[i].t / (float)Texture->height;信息作为v放置到p1 p2 p3的 如果可以请给我个邮箱我将代码发送 耽误您的宝贵时间了 不胜感激 再次感谢 注:之前的是一个读取md2模型的程序 我将我抽取的数据读入这个显示正确
@skywind
找到问题了 自己大意了 谢谢您
你好,游戏程序员一枚,希望能多交流,那个服务器群加不进了,能告知联系方式吗?谢谢
通通 你好,我看到你开源的skywind3000项目,看到里边要用到时间轮的写法,我有些不明白的地方,想加你的QQ想向你请教, 能告知联系方式吗?谢谢